Die Spiele: Bern um 1900. In der Bibliothek scheint es zu spuken! Entdecken Sie den Online-Escape-Room "Das Phantom der Münstergasse" und gehen Sie dem Geheimnis auf den Grund. Der zweite Fall führt in den Untergrund: Retten Sie im Recherchespiel "Swisscluedovery" eine Studentin aus dem labyrinthischen Büchermagazin, indem Sie das Codewort knacken.
Das Ziel: Die Spiele vermitteln Recherchekompetenzen für bibliothekarische Datenbanken und geben Einblick in die digitalen Bibliotheksbestände.
Die Spieler*innen: Rätselfreudige, (lokal)historisch und wissenschaftlich Interessierte
Die Anforderungen: Neugier und Spürsinn. Keine Gaming-Vorkenntnisse nötig.
BYOD: Bitte Laptop oder Tablet mitbringen.